O REAL E O VIRTUAL NOS JOGOS E BRINCADEIRAS QUE REPRESENTAM A VIOLÊNCIA

Enviado por: Cecília Aflalo Data: 13/06/2005
Título: Video Games: faz de conta ou reprodução da realidade?
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Lutas, cabeças decepadas, policiais mortos a tiro, corpos ensangüentados, metralhadoras de última geração, personagens que fumam maconha, trombadas fatais nas pistas de racha: O que está por trás da tela influencia ou não o comportamento real dos jogadores de vídeo games? O efeito do conteúdo dos games violentos só atuam como um faz de conta virtual e toda verossimilhança com a realidade é apenas fruto de fascinantes avanços tecnológicos, ou têm, realmente, provocado instantes, talvez momentos, de confusão mental no sentido de confundir o que é fantasia e o que é realidade? Estes jogos simplesmente imitam, fazem de conta que tudo é real gerando apenas divertimento, satisfação de conseguir realizar coisas impossíveis, canalizando emoções, aliviando a ansiedade, ou cada vez mais têm, efetivamente, reproduzido a sociedade que os cria e os inspira, gerando comportamentos violentos que extrapolam a tela e se materializam fora dela?

"Seria bem difícil para qualquer pessoa encontrar um único especialista que afirme que agressão física, pais negligentes ou pobreza não afetam as crianças de maneira negativa, mas há um coro de vozes dissonantes no que diz respeito à condenação generalizada do entretenimento violento." JONES, Gerard (2004)
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